Le comptoir des jeux
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Chaque année, les oiseaux de la Méditerranée migrent vers Zerzura. Cette mystérieuse oasis accueille aussi à l’occasion un marché où s’échangent des objets fantastiques. Les marchands s’y retrouvent dans l’espoir d’en ramener des merveilles pour leurs clients et mécènes. Si bien des objets assurent la gloire et la fortune, quelques-uns réservent des surprises. Serez-vous le plus habile des marchands de Zerzura ?
Les joueurs acquièrent des cartes Marchandises qui représentent de 1 à 3 Objets (turban de djinn, kanoun alchimique, piments maléfiques, bague magique, lampe merveilleuse). Chaque collection d’Objets voit sa valeur en point de victoire varier en fonction de la quantité d’Objets (et non de cartes) possédés.
À la fin de la partie, le joueur totalisant le plus grand nombre de points de victoire est déclaré vainqueur.
Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans.
Auteur : Romaric Galonnier.
Illustré par Sébastien Caiveau.
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