Le comptoir des jeux
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Au centre de la table, placez les anneaux afin de former un diagramme de Venn à trois cercles. Désignez un joueur comme « le Savant ». Le Savant connaît les règles logiques propres à chaque anneau et est chargé de faire respecter les règles tout au long de la partie. Tous les autres joueurs commencent avec cinq cartes Objet en main.
Selon l’anneau, les règles logiques peuvent être liées à différentes caractéristiques : orthographe, grammaire, propriétés physiques, références culturelles ou domaines d’activité.
À votre tour, placez une carte Objet de votre main dans le diagramme de Venn.
Si la carte respecte la ou les règles de l’anneau choisi, vous pouvez poser une autre carte.
Si elle ne respecte pas les règles, le Savant déplace la carte vers la zone correcte, puis vous piochez une nouvelle carte.
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes ses cartes. Saurez-vous deviner la logique des anneaux avant vos adversaires ? N’oubliez pas : vous pouvez jouer dans les zones de chevauchement du diagramme de Venn, ou même en dehors des cercles !
Pour 2 à 10 joueurs, à partir de 8 ans.
Auteur : Peter C. Haywar.
Illustré par Snow Conrad.
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