Le comptoir des jeux
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Lancez les 4 dés très spéciaux quivous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble.
Lepremier qui désigne la bonne amibe gagne un point.
Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement : elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations !
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
Pour 2 à 10 joueurs, à partir de 10 ans.
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