Le comptoir des jeux
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À chaque tour, on révèle 3 lettres, associée chacune à une couleur, ainsi qu'une condition à satisfaire pour gagner le Bonus : thématique, nombre de lettres, première lettre imposée, cases de couleurs… Tout le monde a 90 secondes pour trouver un mot et l'inscrire sur sa grille individuelle (en écrivant de gauche à droite et/ou de haut en bas). Chacune des lettres révélées utilisée dans un mot rapporte 1 point, et même 2 points si elle est placée sur une case de la bonne couleur ! Le bonus peut rapporter jusqu'à 4 points si la condition est respectée. Après 6 manches (et donc 6 mots), on fait la somme des points et le joueur qui en a accumulé le plus l'emporte. Laissez le moins de cases vides ou remplissez les lignes et colonnes plus vite que vos adversaires : les 2 grilles différentes proposent chacune une façon différente de gagner des points supplémentaires en fin de partie.
Pour 1 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.
Auteurs : Alexis Allard, Joan Dufou.
Illustré par Jérôme Soleil.
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