Le comptoir des jeux
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À tour de rôle, jouez aux cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un chronomètre s'écoule, un cerf-volant s'est écrasé ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.
Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans.
Auteur : Kevin Hamano.
Illustré par Beth Sobel.
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