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Que trépasse su je faiblis ! Chaque joueur incarne un écuyer qui va tenter d’être le plus performant dans chaque entraînement pour gagner des points de Chevalerie.

Blue Cocker
Medieval Academy

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Pour cela, lors des 6 tours de la partie, les joueurs devront choisir judicieusement, lors des échanges, les cartes Apprentissage qui leur sont utiles, et les jouer astucieusement pour faire avancer leurs pions dans les différents Entraînements.

À la fin du sixième tour de jeu, l’écuyer qui aura le plus de points de Chevalerie sera déclaré vainqueur et sera adoubé Chevalier par Arthur, 42e du nom !

 

Pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans.