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Chaque nuit à 22 heures, les petits fantômes viennent hanter la vieille horloge de la grande tour du château : à vous de les faire rentrer avant que ne sonne minuit !

Amigo
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AMZFA
Les fantômes de minuit

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Détails Produit

Chacun leur tour, les joueurs dévoilent une tuile fantôme : dès qu'ils révèlent une série de 3 tuiles d'une même couleur, ces 3 fantômes peuvent rentrer au château.

Mais en cas d'erreur, les aiguilles avancent et se rapprochent dangereusement de minuit !

Si les 24 fantômes sont rentrés avant l'heure fatidique, tout le monde gagne !

 

Un jeu original et coopératif utilisant le temps qui s'écoule pour familiariser les enfants avec l'heure, stimuler leur mémoire et leur apprendre à jouer ensemble.

 

Pour 2 à 6 joueurs, à partir de 5 ans.